Monster Hunter Wilds: Guia Completo de Endgame
O mundo após a conclusão da história principal é o verdadeiro jogo de Monster Hunter Wilds. Explicamos detalhadamente o conteúdo de endgame que aguarda após a liberação do HR (Hunter Rank), juntamente com maneiras eficientes de progredir.
Mecânica de Liberação do HR
Logo após concluir a história, o HR tem um limite máximo, que é removido conforme você completa certas quests. Eventualmente, o HR se torna ilimitado, e o verdadeiro endgame começa a partir do HR100.
Marcos de Liberação do HR
- HR8~20: Aumenta com quests de baixo rank
- HR20~40: Aumenta com quests de alto rank, desbloqueia monstros tempered
- HR40~100: Aumenta rapidamente com quests de tempered elder dragons
- HR100+: Todo o conteúdo é desbloqueado
Monstros Tempered
Monstros tempered têm poder de ataque muito maior que os de alto rank normais e padrões de ataque aprimorados. Eles dropam "Tempered Proofs" e "Decorações" como recompensa.
Como Identificar Monstros Tempered
Ao inspecionar vestígios no campo (cicatrizes, penas, muco, etc.), quests de investigação de monstros tempered podem surgir aleatoriamente. Coletar vestígios é uma ação básica do endgame.
Tempered Elder Dragons
Apenas elder dragons são monstros tempered de perigo nível 3. Os "Shining Streamstones" e "Worn Streamstones" dropados por tempered elder dragons são itens essenciais para a seleção de decorações.
Sistema de Seleção de Decorações
Tipos e Raridades de Decorações
| Raridade | Cor | Exemplos de Habilidades | Método de Obtenção |
|---|---|---|---|
| R5 | Branco | Ataque+1, Perito+1 | Baixo rank a alto rank geral |
| R6 | Amarelo | Golpe Crítico+1, Supercrítico+1 | Após liberar HR alto rank |
| R7 | Azul | Ataque+2, Desafiador+2 | Monstros tempered |
| R8 | Vermelho-roxo | Ataque+3, Perito+4 | Exclusivo de tempered elder dragons |
Coleta Eficiente de Decorações
- Farmar quests de tempered elder dragons: Quests de investigação de perigo nível 3 são as mais eficientes
- Alquimia de Grandes Streamstones: Transforme decorações indesejadas em novas aleatoriamente
- Quests de evento: Quests como "O Maior Jagras" que recompensam muitas decorações
Armas Artian
O novo sistema de Wilds, "Armas Artian", são armas personalizadas criadas combinando materiais.
Como Criar Armas Artian
- Colete "Peças Artian" dropadas por monstros tempered
- A combinação de peças altera o elemento, a afiação e os slots da arma
- Mesmo tipo de arma pode ser diferenciado com diferentes configurações de peças
Configurações Recomendadas de Artian
- Great Sword: 3 peças de ataque + 1 peça de afiação (configuração de dano máximo)
- Long Sword: 2 peças de afiação + 2 peças de afinidade (configuração balanceada)
- Arco: 4 peças de elemento (configuração focada em elemento)
Quests de Investigação Anômalas (Anomaly Quests)
Sistema de quests especiais desbloqueado após concluir a história.
Características dos Monstros Anômalos
- Envoltos em uma aura vermelha, com partes específicas se tornando pontos fracos (núcleos anômalos)
- Atacar os núcleos anômalos causa uma grande queda
- O poder de ataque e a vida aumentam conforme o nível de investigação sobe
- O nível máximo de investigação anômala é 300
Uso de Materiais Anômalos
Com os materiais obtidos nas investigações anômalas, você pode realizar "Reforço Anômalo" em armas e armaduras, expandindo a defesa e os slots. Este é o principal conteúdo do verdadeiro endgame.
Estratégias Multijogador
Uso do Sinal de Socorro
- Muitas vezes, é mais eficiente enfrentar tempered elder dragons em multiplayer do que solo
- Usar o Sinal de Socorro permite que outros caçadores se juntem aleatoriamente
- Recomenda-se a habilidade de refeição "Seguro de Recompensa" ao participar
Atividades Eficientes em Lobby
- Se você pretende farmar em sequência com os mesmos caçadores, criar uma "Sala de Reunião" é conveniente
- Trocar Guild Cards e registrar "Amigos de Caça" facilita reencontros futuros
Como Ganhar Dinheiro no Endgame
- Quest de ganhar Zenny: A quest de evento "Killer Beetle" é eficiente
- Pontos de Investigação: Acumulam naturalmente ao coletar vestígios
- Itens de Troca: Envie itens com o Treyner
Resumo
O ciclo básico do endgame é: "Coletar vestígios → Gerar quests de tempered elder dragons → Selecionar decorações → Reforçar com investigações anômalas → Buscar novos patamares". Primeiro, mire no HR100 e, a partir daí, progrida paralelamente na seleção de decorações e nas investigações anômalas.