Monster Hunter Wilds Endgame-Komplettlösung
Die Welt nach dem Hauptstory-Durchspielen ist der eigentliche Kern von Monster Hunter Wilds. Hier erklären wir ausführlich die Endgame-Inhalte, die nach der Freischaltung des HR (Hunter-Rang) warten, zusammen mit effizienten Vorgehensweisen.
HR-Freischaltungsmechanik
Direkt nach dem Story-Abschluss ist der HR zunächst gedeckelt, aber mit jedem bestandenen bestimmten Quest wird die Obergrenze aufgehoben. Schließlich ist der HR unbegrenzt, und ab HR100 beginnt das wahre Endgame.
Meilensteine der HR-Entsperrung
- HR8–20: Steigt durch Niederrang-Quests
- HR20–40: Steigt durch Hochrang-Quests, Tempered Monster werden freigeschaltet
- HR40–100: Steigt schnell durch Tempered Elder Dragon-Quests
- HR100+: Alle Inhalte sind freigeschaltet
Tempered Monster
Tempered Monster haben eine weitaus höhere Angriffskraft als normale Hochrang-Monster und verstärkte Angriffsmuster. Als Belohnung droppen sie „Tempered-Zertifikate“ und „Dekorationen“.
Erkennung von Tempered Monstern
Durch das Untersuchen von Spuren (Narben, Federn, Schleim usw.) auf dem Feld werden zufällig Untersuchungsquests für Tempered Monster generiert. Das Sammeln von Spuren ist eine grundlegende Endgame-Aktivität.
Tempered Elder Dragons
Nur Elder Dragons haben Gefahrenstufe 3. Die von Tempered Elder Dragons fallengelassenen „Glänzende Drachenschuppen“ und „Alte Drachenschuppen“ sind die wichtigsten Items für das Dekorations-Farming.
Dekorations-Farming-System
Dekorationstypen und Seltenheit
| Seltenheit | Farbe | Beispiel-Fähigkeiten | Fundort |
|---|---|---|---|
| R5 | Weiß | Angriff+1, Meisterschaft+1 | Nieder- bis Hochrang allgemein |
| R6 | Gelb | Schwachstellenausnutzung+1, Superkritisch+1 | Nach HR-Freischaltung (Hochrang) |
| R7 | Blau | Angriff+2, Herausforderer+2 | Tempered Monster |
| R8 | Rot-Violett | Angriff+3, Meisterschaft+4 | Nur Tempered Elder Dragons |
Effizientes Dekorations-Farming
- Tempered Elder Dragon-Quests farmen: Untersuchungsquests mit Gefahrenstufe 3 sind am effizientesten
- Große Drachenschuppen-Alchemie: Unerwünschte Dekorationen alchemisieren, um zufällige zu erhalten
- Event-Quests: Quests wie „Der größte Jagras“ mit großen Dekorationsbelohnungen
Artian-Waffen
Das neue System „Artian-Waffen“ in Wilds sind maßgeschneiderte Waffen, die aus Materialien zusammengesetzt werden.
Herstellung von Artian-Waffen
- Sammle „Artian-Teile“, die von Tempered Monstern fallen
- Die Kombination der Teile verändert Attribut, Schärfe und Slot der Waffe
- Selbst bei gleicher Waffenklasse sind unterschiedliche Teilekonfigurationen möglich
Empfohlene Artian-Konfigurationen
- Großschwert: 3 Angriffsteile + 1 Schärfeteil (maximale Schadenskonfiguration)
- Langschwert: 2 Schärfeteile + 2 Krit-Teile (ausgewogener Typ)
- Bogen: 4 Attributsteile (attributspezialisierter Typ)
Anomalie-Quests
Spezielles Questsystem, das nach dem Story-Abschluss freigeschaltet wird.
Eigenschaften von Anomalie-Monstern
- Sie sind von einer roten Aura umgeben, bestimmte Körperteile werden zu Schwachstellen (Anomalie-Kern)
- Angriffe auf den Anomalie-Kern verursachen einen großen Down
- Mit steigendem Anomalie-Level steigen Angriffskraft und Lebenspunkte
- Maximales Anomalie-Level ist 300
Verwendung von Anomalie-Materialien
Mit Materialien aus Anomalie-Quests können Waffen und Rüstungen „Anomalie-verstärkt“ werden, wodurch Verteidigung und Slots erweitert werden. Dies ist der Hauptinhalt des wahren Endgames.
Multiplayer-Strategie
Nutzung von SOS-Signalen
- Tempered Elder Dragons sind oft im Multiplayer effizienter als solo
- Mit SOS-Signal können zufällige Jäger beitreten
- Beim Beitritt wird die Mahlzeit-Fähigkeit „Belohnungsversicherung“ empfohlen
Effiziente Lobby-Aktivitäten
- Für wiederholte Läufe mit denselben Jägern ist die Erstellung einer „Gathering Hall“ praktisch
- Durch Austausch von Guild Cards und Registrierung als „Jagdfreund“ ist ein späteres Wiedertreffen einfacher
Geldverdienen im Endgame
- Zeni-Quest: Event-Quest „Killer Beetle“ ist effizient
- Forschungspunkte: Sammeln sich natürlich durch Spurensuche
- Handelswaren: Gib Items an den Handler-Trainer
Zusammenfassung
Der grundlegende Endgame-Zyklus ist: „Spuren sammeln → Tempered Elder Dragon-Quests generieren → Dekorationen farmen → Anomalie-Verstärkung → noch höhere Ziele“. Strebe zunächst HR100 an und betreibe dann parallel Dekorations-Farming und Anomalie-Quests.