Monster Hunter Wilds Endgame Guide: Todo el contenido después de la historia
Después de la historia principal comienza el verdadero juego en Monster Hunter Wilds. Esta guía explica todo el contenido del endgame con estrategias eficientes para progresar rápidamente.
Desbloqueo de HR
Después de la historia, el límite de rango de cazador está inicialmente restringido. Ciertas misiones aumentan el límite gradualmente hasta que HR se vuelve ilimitado. HR100+ marca el comienzo del verdadero endgame.
Hitos del desbloqueo de HR
- HR8–20: Ascenso mediante misiones de bajo rango
- HR20–40: Misiones de alto rango, monstruos endurecidos desbloqueados
- HR40–100: Dragones ancianos endurecidos para ascenso rápido
- HR100+: Todo el contenido disponible
Monstruos endurecidos
Los monstruos endurecidos tienen un poder de ataque significativamente mayor y patrones de ataque mejorados. Sueltan "Evidencias endurecidas" y decoraciones de alta calidad.
Ubicaciones de rastros
Los rastros en el mapa (arañazos, plumas, limo) activan aleatoriamente misiones de investigación para monstruos endurecidos. La recolección de rastros es la actividad básica del endgame.
Dragones ancianos endurecidos
Los monstruos de nivel de peligro 3 son exclusivamente dragones ancianos. Sueltan "Piedras de vena de dragón brillantes", el recurso más importante para farmear decoraciones.
Farmeo de decoraciones
| Rareza | Color | Ejemplos | Fuente |
|---|---|---|---|
| R5 | Blanco | Ataque+1, Experto+1 | General |
| R6 | Amarillo | Debilidad-Experticia+1, Sobrecrítico+1 | Alto rango |
| R7 | Azul | Ataque+2, Desafiante+2 | Monstruos endurecidos |
| R8 | Violeta | Ataque+3, Experto+4 | Dragones ancianos endurecidos |
Farmeo eficiente
- Misiones de dragones ancianos endurecidos (nivel de peligro 3) son las más eficientes
- Alquimia: Convertir decoraciones no deseadas en nuevas
- Misiones de evento con recompensas de decoración aumentadas
Armas Artian
El nuevo sistema de armas Artian permite fabricar armas personalizadas combinando piezas.
Fabricación
- Recolecta piezas Artian de monstruos endurecidos
- Combina piezas para diferentes elementos, filo y espacios
- La misma categoría de arma se puede diferenciar con diferentes piezas
Configuraciones Artian recomendadas
- Espadón: 3 piezas de ataque + 1 pieza de filo
- Espada larga: 2 piezas de filo + 2 piezas de afinidad
- Arco: 4 piezas de elemento (especialización elemental)
Misiones de anomalía
Sistema especial desbloqueado después de la historia. Los monstruos de anomalía tienen auras rojas y puntos débiles específicos (núcleos de anomalía). Golpear el núcleo causa gran aturdimiento.
Los materiales de anomalía permiten "Mejora de anomalía" del equipo para mejorar defensa y espacios, el contenido principal del endgame.
Estrategia multijugador
- Los dragones ancianos endurecidos suelen ser más eficientes en multijugador
- Señal de socorro para refuerzo de cazadores aleatorios
- Salas de reunión para cacerías repetidas con los mismos jugadores
Ciclo básico del endgame: Búsqueda de rastros → Misiones de dragones ancianos endurecidos → Farmeo de decoraciones → Mejora de anomalía → siguiente nivel.