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Guía de Jefes Principales de Elden Ring: Estrategias para Cada Gran Enemigo

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Difficultad
intermediário
⏱️
Estimated Time
4 min
📋
Guide Type
boss-guide
🔄
Last Updated
01/08/2026
✏️ Nota del Editor Actualizado: 01/08/2026

Verificado por nuestro equipo editorial. Este artículo fue compilado y editado por nuestro equipo editorial y actualizado por última vez en 01/08/2026. Datos contrastados contra: Rockstar Games Newswire, notas de parche oficiales, 3DJuegos, Vandal, y la comunidad de Reddit r/GTA6. Cada dato ha sido verificado contra materiales oficiales de Rockstar Games y análisis de la comunidad. ¿Has encontrado algo incorrecto? Repórtalo aquí.

Elden Ring presenta algunos de los jefes más memorables y desafiantes de la historia de los videojuegos. Esta guía cubre estrategias detalladas para cada jefe obligatorio que necesitas derrotar para completar el juego.

Margit, el Augurio Caído — La Primera Prueba

  • Localización: Entrada del Castillo Tempestad, Limgrave
  • Nivel recomendado: 20-25 (arma +2 o +3)
  • Debilidad: Sangrado, daño de postura
  • Recompensa: 12.000 runas, Bolsa de Talismán
  • Compra el Grillete de Margit de Patches por 5.000 runas. Se puede usar dos veces para paralizar a Margit por 3 segundos. En la primera fase, observa el brazo izquierdo — la mayoría de los ataques comienzan por ahí. Rueda hacia adentro y hacia la izquierda. Los ataques tienen retrasos intencionales para castigar esquivas tempranas — espera a que realmente comience el golpe. En la segunda fase (60% HP), gana una cola de luz y un martillo sagrado gigante. El ataque giratorio del martillo cubre 360° — corre lejos, no ruedes. Usa Lobos Solitarios como distracción.

    Godrick, el Injertado — Señor del Castillo

  • Localización: Final del Castillo Tempestad
  • Nivel recomendado: 25-30
  • Debilidad: Sangrado, veneno, rayo
  • Recompensa: 15.000 runas, Gran Runa de Godrick
  • Fase 1: Hacha gigante con ataques lentos y amplios. Quédate cerca — el hacha es menos efectiva a corta distancia. El PNJ Nepheli Loux puede ser invocado (habla con ella antes de la pelea). Fase 2 (50% HP): Se corta el propio brazo e injerta una cabeza de dragón. El soplo de fuego barre toda la arena — corre al lado opuesto o quédate directamente debajo de él. Cuidado con el ataque de agarre de la mano del dragón.

    Rennala, Reina de la Luna Llena

  • Localización: Cima de la Academia de Raya Lucaria
  • Nivel recomendado: 40-50
  • Debilidad: Daño físico (muy frágil)
  • Recompensa: 40.000 runas, Gran Runa de los No Nacidos
  • Fase 1: Alumnas con aura dorada protegen el escudo de Rennala. Destruye sus escudos para derribarla. Cuando caiga, ataca con todo (10-15 segundos). Repite 3 veces. Fase 2: Paisaje lunar. Rennala es extremadamente frágil — ¡sé agresivo! Cualquier ataque físico interrumpe sus hechizos. Ignora los espíritus invocados (lobo, dragón, gigante) y solo corre hasta que desaparezcan. Evita el mini Comet Azur y la luna llena corriendo lateralmente.

    Starscourge Radahn — Festival de la Guerra

  • Localización: Castillo Redmane, Caelid
  • Nivel recomendado: 55-70
  • Debilidad: Podredumbre Escarlata, sangrado
  • Recompensa: 70.000 runas, Gran Runa de Radahn
  • El mayor espectáculo del juego. Puedes invocar hasta 7 guerreros legendarios: Blaidd, Alexander, Okina, Lionel y otros. Fase 1: Arco gigante — usa las dunas como cobertura. Acércate con Torrent mientras recoges los signos dorados de invocación. Fase 2 (50% HP): Salta al cielo y regresa como un meteoro — corre en línea recta con Torrent a galope total. Añade ataques de gravedad (ondas púrpuras) y 4 rocas orbitales. La Podredumbre Escarlata es extremadamente efectiva.

    Morgott, el Rey Augurio

  • Localización: Trono Prístino, Leyndell
  • Nivel recomendado: 85-100
  • Recompensa: 90.000 runas, Gran Runa de Morgott
  • Versión mejorada de Margit. Nuevos ataques: lanza sagrada, lluvia de espadas sagradas, embestida explosiva. Ventanas de castigo más cortas — máximo 1-2 golpes. ¡El Grillete de Margit también funciona en Morgott! Fase 2 añade una espada maldita de sangre y luz.

    Gigante de Fuego — El Último Gigante

  • Localización: Cima de la Montaña de los Gigantes
  • Nivel recomendado: 100-115
  • Recompensa: 180.000 runas
  • Fase 1: Ataca el tobillo izquierdo vendado. Usa Torrent para movilidad. Fase 2 (50% HP): Se arranca la pierna — un ojo de fuego aparece en el pecho. Apunta al ojo o a las manos cuando se agache. Esquiva constantemente las bolas de fuego rodantes.

    Maliketh, la Hoja Negra

  • Localización: Farum Azula en Ruinas
  • Nivel recomendado: 115-130
  • Recompensa: 220.000 runas
  • Fase 1: Clérigo Bestial — garras rápidas y embestidas. Fase 2: Maliketh — todos los ataques causan daño a lo largo del tiempo y reducen el HP máximo. Usa pilares como cobertura. La Garra Blasfema (de la misión de Bernahl) puede detener algunos ataques.

    Godfrey, Primer Lorde Prístino / Hoarah Loux

  • Localización: Trono Prístino, Leyndell
  • Nivel recomendado: 120-135
  • Recompensa: 300.000 runas
  • Fase 1: Hacha gigante con retrasos únicos para engañar tu sincronización. Fase 2: Suelta el hacha y se convierte en Hoarah Loux — luchador con agarres y destrucción de suelo. Mantén distancia y castiga después de los saltos.

    Radagon / Bestia Prístina — Enfrentamiento Final

  • Localización: Interior del Árbol Áureo
  • Nivel recomendado: 130-150
  • Recompensa: 500.000 runas, fin del juego
  • Radagon: Extremadamente resistente al daño sagrado. Ataques de martillo y rayos. Rueda lateralmente. Bestia Prístina: Criatura cósmica nadando en el espacio. Huye constantemente — persecución obligatoria. Anillos dorados: salta sobre ellos. Estrellas perseguidoras: corre en círculos. Usa daño puramente físico.

    Malenia, la Espada de Miquella — La Leyenda

  • Localización: Raíces del Árbol Sagrado, Elphael
  • Nivel recomendado: 140-170
  • Recompensa: 480.000 runas, Gran Runa de Malenia
  • Se cura con cada golpe que acierta (¡incluso bloqueados!). Waterfowl Dance: 3 oleadas consecutivas de cuchillas. Corre de la primera oleada, corre de la segunda, y rueda a través de la tercera. Armas pesadas para aturdir, usa Mimic Tear +10. Fase 2: Podredumbre Escarlata y ataques aéreos adicionales. Una maratón, no una carrera — nunca seas codicioso.

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